【商业模式创新】微信小游戏:
今年 2 月,微信小游戏峰值活跃度一度超过了手游 App 行业。
“小游戏的市场规模很可能会超越 App 的市场规模。”
女性、中年、低线城市,50% 的微信小游戏用户没有玩过腾讯 App 游戏,新的市场增量用户。
1~6 月小程序移动游戏收入 166.03 亿元,同比增长 60.5%。(王者荣耀和平精英增长乏力)
小游戏用户量大,获客成本低,买量成本大约仅是 App 游戏的 1/3 甚至 1/4。而且分成比例比较低,厂商综合到手 80%~85%,高于 App 游戏的 50%。
“小游戏目前已经形成了独立于 App 游戏的生态,对于用户更碎片化、更轻度的游戏需求。”
头部腰部游戏厂商加速入局。
IAA(广告变现)与 IAP(用户付费)混合模式,微信团队支持,推出广告金激励计划。混合模式拉新更容易,拓展了收入来源,只要广告植入得当,对核心付费用户影响有限。
苹果也要分一杯羹,今年 5 月, 威胁微信不提供更新服务,要求限制小游戏开发者使用非苹果支付链接。