“工程师的元宇宙”:NVIDIA深度学技术让2D图瞬间“起立”变3D
04-27 18:25鲲鹏计划获奖作者,DeepTech
快系好安全带,你的平面汽车可以随时出发!
GANverse3D 由多伦多的 NVIDIA AI 研究实验室开发,作为 NVIDIA Omniverse 平台的扩展应用,它能将平面图像转换成逼真的 3D 模型,并将其可视化地呈现在虚拟空间中,供人们自由操控。
NVIDIA 利用生成式对抗网络形成训练数据集。这就像摄影师绕着一辆停泊的汽车,从不同的角度拍摄以获得多视角图像一样。这些多视角图像最终会被放入逆向图 (inverse graphics) 的渲染框架中,以此合成 3D 图像。
逆向图指是从 2D 图像推断 3D 网格模型的过程。以前的逆向图模型依赖于 3D 图形作为训练数据,NVIDIA 的 GANverse3D 则是根据真实图像进行训练。NVIDIA 研究员 Jun Gao 表示,以真实图像作为训练基础得到的AI模型,“能更好地推广到现实世界中。”
在没有 3D 要素的帮助下,“我们把 GAN 模型变成了一个非常高效的数据生成器,这样我们就可以基于网络上的任何 2D 图像创建出 3D 对象。”NVIDIA 研究员 Wenzheng Chen 说。
为工程师搭建
元宇宙英伟达 CEO 黄仁勋:“科幻小说中的元宇宙已经近了。”
众多科技公司都在从元宇宙 (Metaverse) 概念中汲取灵感,英伟达也不例外,趁热推出元宇宙的工程师版。
黄仁勋在 2021 GTC 大会上宣布,英伟达要推出 to B 端的实时协作仿真平台 Omniverse ——一个面向企业的虚拟工作平台。
英伟达早在去年 10 月推出 Omniverse 测试版,并在
游戏、建筑等领域得到应用。宝马、
爱立信、沃尔沃、Adobe 等超过超过 17,000 名客户体验了测试版。
黄仁勋在此前的采访中表示, Omniverse 能让游戏开发者轻松应对复杂的流水线工作,以此提升工作效率。在 Omniverse 平台上,动画、纹理、灯光、几何图形等常规游戏制作的流水线工程将能一举打通链接。每个人都能看到他人在做什么,并能做到“眼见为实”。
游戏、架构和设计领域的创作者们高度依赖于虚拟世界,在产品完成之前,他们需要测试和可视化其原型。但仅是渲染一辆汽车、一条街道就需要捕获成百上千的多视角图像,期间会产生大量成本。因此并非每位创作者资源和精力将其绘制的图像转成 3D 模型。
基于此, NVIDIA 开发 GANverse3D 应用,可以迅速追踪实时光线来创造一个真实的虚拟世界。
任何 2D 图像都可以在 Omniverse 中转换成可以自定义和制作动画的 3D 图形。
NVIDIA 深度学工程师 Jean-Francois Lafleche 表示:“Omniverse 让研究人员能够将激动人心的前沿研究直接带给创作者和最终用户。作为 Omniverse 的扩展程序, GANverse3D 将帮助艺术家为游戏开发、城市规划甚至训练新的机器学模型创建更丰富的虚拟世界。”