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5G推动VR/AR快速发展,VR/AR会议新虚拟形象助力全息产业链发展

21-03-25 15:43 162次浏览
卡卡拉说
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CNET的 Scott Stein在SXSW的聊天室中展示了这些类似皮克斯的作品,新的Facebook VR虚拟人像将通过Facebook Horizon的VR社交平台在Oculus Quest和Oculus Quest 2上首次亮相。
与目前Oculus 无实体手和躯干的虚拟形象相比,新作明显具有更强的表现力。实现用户语音的唇同步、追踪面部表情以及眼球运动的反应方面都有了极大的改善。他们为触摸控制器的手势增添了更为真实的感觉。总而言之,与早期的虚拟人物相比,这似乎是一种更为自然的VR交互方式。
据报道,VR/AR产业链已经初步形成,其中,VR产业链上游的硬件部分主要包括光学镜头、显示面板、芯片 (主控芯片及传感器)等,软件部分包括系统平台(操作系统、API及APP)、信息处理工具(3D建模及图像渲染);
中游的硬件部分包括显示模组和整机制造等,软件部分包括动作捕捉、眼动追踪和语音处理等功能的开发;
下游为VR应用,包括各类VR终端产品、面向科技/游戏/视频等的VR内容.
微美全息目前参与上游部分,包括开发软件、提供内容生产技术和创建和分配内容和以及中游部分,即提供全息AR解决方案。微美全息拥有全球领先的3D计算机 视觉技术和SAAS平台化技术,微美全息通过AI算法把普通影像变成全息3D内容,广泛应用在全息广告、全息娱乐、全息教育、全息通讯等领域。
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