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LOL:06.01每日复盘+行业逻辑想法

20-05-31 15:10 14485次浏览
lol123
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以下观点不构成任何投资意见,仅为自己的收盘成长记录

简单回顾下周五指数,周五指数早盘小幅低开,随后茅台五粮液 等带动消费品种上行稳指数,昨天说过了指数这个位置反弹,之后还是维持震荡区间行情,随后情绪品种上面,抖音的持续性扩散,省广集团带动的这批的广博股份 ,姚记扑克等等这些都被情绪拉动起来,不过整体来讲确实是抖音这一把是持续的增量,昨天中午还看到另一个消息,海外版的部门要搬到外面,这样估值更能看高一线了,还是那个逻辑,朝阳龙头带动的a股各种小弟上行,唯一遗憾的是a股没有真大哥。


另外一个方面免税这个概念持续被搞起来,中国国旅王府井 ,广百,珠海免税等等,这些品种第一个近期免税有事,第二个确实免税逻辑能说的顺一点。一会再说。

午后市场起来情绪科技股沪硅产业 飞天,记过尾盘遁地了。尴尬,这个品种我还是之前的看法,最多是横盘,他很有可能走出来当时创业板的那个第一个真正龙头,这个大概率也是这样,上市的说了,这个大硅片向上无线高度,完全博弈未来科技的定位有多高,没利润只有技术,未来想象力了, 其他的省广集团也带动了一波网红品种。

另外一个就是大众产业链,大众这条线算是不断地被印证,之前说过这个思路,全世界都在抢中国电池资源,对新能源 重估不知道会不会有正面刺激作用。

对于未来指数,指数这一块渐渐忽略了吧,我感觉窄幅震荡为主,但是现在的市场情绪上面投机情绪比较浓厚,省广集团这种带量持续新高。申通地铁 一字后自然继续一字,这种高位股持续的去创造新高,万泰生物 这种,可创办 沪硅产业这种都在不断地走出高度来,也有可能到尾盘来个创业板最后一波疯狂吗,毕竟可创办上市之后,规则都变了。


其实整体来讲我觉的忽略指数,重视个股吧,现在机会确实是蛮多的。价值德消费品种,周五也都反包了一部分,情绪的周五品种继续新高,带量的 002400 也是。感觉市场还是比较热的,拥抱为主。

题材方面

1、免税,免税这个后面市场有在传闻海南从三万额度扩到 10万额度,周末想了想为啥这个能炒, 应该是新消费逻辑,类似于新基 建和老基建,新消费和老消费,因为中低层消费固定住了,拉动消费的还是中高层,这批有持续的购物需求,这个有传几个城市都有,北京的王府井,上海的,广州的广百,海南的几个,和武汉的鄂武商, 从王府井现在的走势来看,到 170 一个牌照,我感觉市场对这个很憧憬,毕竟是稀缺资源,这里龙头珠海免税的 格力地产 了,这个当时中免和珠免是两个同等规模的体量,中免后面上了中国国旅,现在市值1500 ,珠免这个我感觉类似走当时的中航善达 了,毕竟稀缺资源,他挨着香港和澳门, 香港最多的是免税购物,这样不知道是利好珠海还是利空。

2、抖音,这个002400 持续的走出来大三波,我感觉这个品种,这波应该还是没结束,毕竟海外版的如果划给海外,那么高度就高了很多,抖音的另外一个方向是游戏,这个调整之后,可以在下半年持续的看,游戏要作为字节的一个战略,但是也起来了,调整下来再说了。


个股方面,

1、万泰生物真的还是好东西不给机会,到现在也没放量,我估计明天要放量了,但是不敢买了。

2、新产业 机构买了一个多亿,我感觉看好或者不看好的明天就是决战了,第一个两天锁仓的人比较多,第二明天赌机构会不会持续在当日分时分歧的时候买入,第三个看好的机构看到 800 ,看的谨慎的 600,这个看自己决定了。


3、格力地产,这个会不会成为申通地铁,估值上面确实是不贵, 有人算了瞎给三十倍估值,9.9 ,给 40倍12,增速上面来看,五十的增速,地位来看,稀缺资源。


4、沪硅产业,这个大跌我感觉还是买点这个品种,里面的大庄想的很明白我感觉,大硅片确实是超级技术难度,没出利润最好,这样对未来充满想象力,看好未来 的只买梦想,看不上的,就去消费,应该是这个思路。


5、新能源天齐锂业 这个,如果国轩这种有人搞,我感觉天气这么好的资产,感觉这一把有修复预期在。
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评论(32)
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热门 最新
左公子

20-05-31 19:02

2
说的是市值,不是价格,现在已经600多亿总市值了
junkering

20-05-31 19:00

1
@其甬  
今日头条,抖音进军游戏产业,抗衡腾讯。
liubin2015

20-05-31 18:59

1
格力地产机构都开始出货了
junkering

20-05-31 18:59

0
今日头条,抖音进军游戏产业,抗衡腾讯,姚记扑克和今日头条游戏开发和推广合作。
jw322

20-05-31 17:29

0
大佬,从你5月13号推荐国六题材,我5月15号上车 300816 一直到现在,5月最后一天国六题材集体爆发, 688021 涨停20个点,300816缩量反包板, 600459 新高趋势走牛。这个题材经过半个月感觉市场认可的人越来越多了,是否可以复制etc的行情呢?
最后非常感谢你的逻辑分享,5月靠艾可蓝一只成功逆袭!
谢谢
stockbaby

20-05-31 17:19

1
万泰与新产业同行;要么跟着新产业走,要么只有一个胜出,另一个垮掉;倾向于后者;
研报一出就到顶了。
同福客栈秀才

20-05-31 17:14

0
撸神,头条要搞电商了,利好那些了
其甬

20-05-31 17:06

2
重磅好戏登场?头条代理《火影忍者》MMO手游原创 GameLook.com.cn GameLook 5月7日
$省广集团(SZ 002400 )$ $姚记科技(SZ 002605 )$ $元隆雅图(SZ 002878 )$
张一鸣说过,世界不是只有你和你的对手。
这句话是在2016年接受《财经》采访时说的,前一句则是张一鸣总结头条(字节跳动)的业务扩展逻辑——尽量不做别人已经做好的事,如果要做,要比别人做得更好。
游戏就是字节跳动想要做得比别人更好的业务,确切的来说,在很多人眼中,是要做得比腾讯更好。在免费榜(超休闲游戏)上,通过《消灭病毒》《音跃球球》等人气产品,字节跳动已经迈出了一步。
畅销榜(重度游戏)上,借助不断的投资收购和人才招聘,《赤潮》《热血街篮》的推出,字节跳动也在步步紧逼:其关键点,更落在了字节跳动近期获得独家代理的产品《火影忍者:巅峰对决》上。

纠结的争夺,半年不到从传腾讯独代到头条确认独代

为什么《火影忍者:巅峰对决》这么特殊?从产品性质上看,它是全球第一款火影IP改编的MMO产品,跳出了漫改手游固定的卡牌套路,有更大的机会(当然也有更多风险)。
从品类上看,MMO手游基本快成了腾讯网易两家巨头的自留地,《火影忍者:巅峰对决》会是一把刀,帮字节跳动从这块大蛋糕中重新切走一块,符合外界对于字节跳动游戏业务改写格局的预期。最关键的是,这把刀原本是腾讯的。
目前,火影IP漫改手游,人气、口碑、成绩好的都在腾讯麾下,精确些是腾讯游戏魔方工作室群手中,《火影忍者Online》、《火影忍者:忍者新世代》和《火影忍者》共1款页游、2款手游,基本牢牢盘踞头部市场。
在2月GameLook制作的一份国内二次元手游收入榜中,魔方旗下的《火影忍者》和《火影忍者:忍者新世代》,2019年iOS收入分别达8亿、1.8亿,其中,《火影忍者》更位居TOP3,仅次于《阴阳师》和《明日方舟》。

按理说,一款全新的火影IP手游,并且做了品类上的创新尝试,对于腾讯而言理应不容错过,事实早在去年9月底,坊间就有传闻腾讯独家代理了《火影忍者:巅峰对决》,个别渠道还更新了这一信息。
2019年11月28日,研发商凯撒文化在深圳举行了“蓄势·待发”战略发布会,日本IP版权方、腾讯游戏团队和凯撒研发团队,共同参与了腾讯游戏·凯撒文化战略合作启动仪式。加上《火影忍者:巅峰对决》作为重磅产品被介绍,相关报道已经实锤“凯撒文化与腾讯合作推出《火影忍者》”。

但结果,《火影忍者:巅峰对决》独代今年4月最终花落最大的潜在对手字节跳动,确实令人震惊。如果说字节跳动做游戏是突入腾讯腹地,那么取代腾讯拿下《火影忍者:巅峰对决》独家代理,意味着字节跳动恐怕是要捅腾讯心窝了。

起初意向轻度,2年研发的漫改MMO
《火影忍者:巅峰对决》是一款定位“开放性大世界”的3DRPG手游,游戏采用标志性的“三渲二”风格,以还原原著角色和剧情。
和过去火影IP手游注重格斗稍不一样,《火影忍者:巅峰对决》在保留格斗作为核心玩法的同时,将开放世界也作为了一大卖点,官方宣称“开放式的大世界即时战斗”,且玩家能运用原著中忍者跑、爬树、水上跑等动作,去到任何你想去的地方:“跳到任何树上、屋顶上。在木叶村屋顶睡觉、在沙之国巨型沙丘上看日出都可以。”

此外,成长、天气、社交等MMO必备的系统,《火影忍者:巅峰对决》一应俱全。为了弥补无法第一人称扮演喜欢角色的缺憾(玩家表示:总不能大街上都是鸣人佐助),游戏也引入了类似卡牌的忍者收集系统,玩家可在游戏中体验集齐第七班、三忍、人柱力等角色的乐趣。

2019年7月,筹备赴港上市的手游厂商诺壹文化在香港展开发布会,会上公布了《火影忍者:巅峰对决》。当时,火影动画制作委员会成员的集英社(漫画连载)、“小丑社”(动画制作)和东京电视台(动画播出)几大公司代表共同站台。诺壹文化还透露,游戏已研发接近2年时间。

诺壹文化不是游戏研发商,《火影忍者:巅峰对决》研发商是凯撒文化,诺壹文化在当中扮演的是一个IP运营商的角色——拿到IP改编权,说服版权方从轻度改为重度品类,再选择合作的CP进行研发并协助监修。
而在重要的国服市场上线前,《火影忍者:巅峰对决》已经率先在欧洲、东南亚等地区开放了测试,海外运营也是一家中国公司,苏州游游网络科技。

今年4月初,凯撒文化在回答投资者提问时表示,《火影忍者:巅峰对决》已获得字节跳动独家代理,而非此前外界默认的腾讯,月底年报发布时又进行了重申,这款人气IP改编产品国服独家代理的归属,彻底尘埃落定。
多方态度暧昧,字节跳动更势在必得
回归到开始的问题,为什么不是腾讯?从腾讯自身的角度看,腾讯的确有机会拿到《火影忍者:巅峰对决》独代,去年11月底和凯撒战略合作启动仪式已经足以说明问题,相关新闻也未因“事实错误”撤稿。腾讯没有代理的原因无外乎两点:一是腾讯不想要,二是被人抢走了。
凭借强悍的发行实力,代理层面腾讯拥有首次评审的权力,业内CP的产品出来,第一波大概率要给腾讯过目,《火影忍者:巅峰对决》会是例外吗?有可能,但又不大可能。这就形成了一个矛盾,腾讯的确对产品感兴趣,但最终没要,是照顾自家自研团队的情绪?还是有人中途横刀夺爱?不好说,但就结果看,《火影忍者:巅峰对决》确实去了腾讯最想不去的对手那里。

尽管没有投资关系,凯撒文化和腾讯一直合作良好,《猎人×猎人》、《新三国荣耀》和《银之守墓人》等产品均和腾讯签署了独代协议。但值得注意,虽然是战略合作伙伴,但凯撒文化又并非完全倾向腾讯,如《三国志2017》交给了灵犀互娱发行,日服又签给了英雄互娱。《妖精的尾巴》、《幽游白书》两款漫改产品代理同样悬而未发。
凯撒目前的做法是腾讯、阿里和头条等多方同时下注。这一点IP版权方也类似,众所周知日本版权意识领先,日本动画通常采取制作委员会形式分摊风险,同时也使得IP所有权被分割。这种“鸡蛋不放在一个篮子里”的意识延续到IP授权,导致很难看到一家公司拿走全平台全品类的改编权,而是卡牌一个、SLG一个、MMO一个……
版权方和研发商多头下注的意识,给了字节跳动“NTR”的机会。有媒体曾援引自称内部人士言论,批评字节跳动对重度游戏认知不足,4月也曾出现了专门点名打击字节跳动游戏业务领导层的文章,GameLook用过字节跳动游戏业务负责人严授一句话进行分析,这次可以再用一次,严授曾说 “磨刀不误砍柴工。不过专心做磨刀匠也是不行的”。
言下之意很明显,重度游戏自研十分重要,但发行业务线也不能停,字节跳动需要一款能够长期在畅销榜站得住的重度游戏,不仅仅是证明自己,同样也向CP展示实力,这样才能获得更多的产品储备。腾讯的《火影忍者》,已经证明了火影这个等级的IP改编手游的长线运营资质,换言之,《火影忍者:巅峰对决》对字节跳动的重要性,远远大于其对腾讯的重要性,字节跳动怎么拿到独家代理的过程,反而不重要了。
结语
不同于以往的喊话威胁,或者说边缘侵蚀,字节跳动独代《火影忍者:巅峰对决》,将会是字节跳动和腾讯在游戏领域的一次真刀真枪的交锋、一次距离最近的贴身肉搏。
当然,在字节跳动尝试“近战”的时候,腾讯也在试图通过休闲游戏买量发行打击对手目前的核心能力。在GameLook看来,两虎相争未必会有一伤,而是将为业内开发者带来更多机会,随着两家巨头甩开膀子角力,今后的游戏市场还会更加精彩。
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