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全民吃鸡的时代,你还要在观望吗?----金利科技

17-09-17 19:28 4693次浏览
jc0579
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在说今天的主题前,让我们来了解一款时下最热门的现象级PC端网游----绝地求生。

你要问现在最火的游戏是什么,有人会不假思索地说,王者荣耀啊!以绝对数字来说,王者当然是全国、全球最火的游戏;但如果要讨论成长率,那《Playerunknown‘s Battleground》(PUBG,国译“绝地求生大逃杀”,流行称谓“吃鸡”)无疑才是目前最火的游戏。其于今年3月发布,半年时间内已经成长为Steam平台上在线人数最高的游戏(目前为止已经是史无前例的130万),超过了前辈h1z1,超过了《CS:GO》,也超过了《DOTA2》。根据Gamoloco网站统计的消息,8月绝地求生在Twitch的观看时长已经超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录,在此之前,《英雄联盟》已经连续称霸了34个月!暴雪精心酝酿的《守望先锋》都没有做到的事情,绝地求生做到了。

在中国,在你眼中时间宝贵的各个明星大咖也尽皆沉迷于这个游戏。其中有胡歌、陈赫、林更新、王思聪、鹿晗、林俊杰等等。还有就是原先在DOTA、王者荣耀、英雄联盟等的选手主播纷纷都投向绝地求生这款游戏。
在这个周五下午的四点半左右我在某个平台对现在最热门的游戏直播间人数做了一个大概统计(直接截图首页)

结果也不用说,绝地求生这款游戏以绝对优势领先。
《绝地求生》现在就是全球最火的游戏之一。
每分钟都有数百局对局开启,玩家数量几乎等于DOTA2和CS:GO——V社的两款当家游戏——总和。而且在中国,这款游戏在国内还没有被代理,未来的潜力也将十分巨大。绝地求生的制作人布伦丹·格林还希望《绝地求生》的月活跃用户超过LOL(1亿人次),这是一个庞大的目标,但看起来并非遥不可及。他还要做电竞,“我希望创造电竞界的奇观,我想让64个选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当选手被淘汰,他们就得站起来离开。”布伦丹说,“从设计这款游戏的第一天开始,我就希望将电竞视为它的终极目标。”

金利科技(002464):公司为《绝地求生》提供授权及注册码等服务,旗下的MMOGA是欧洲最大的游戏垂直电商,为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务,公司已在其平台上添加了“绝地求生”等多款热门大型游戏。
公司目前主要从事游戏电子商务运营,主要运营主体 MMOGA 是专门为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易
服务的互联网 B2C 电子商务中介平台。MMOGA 专注于线上游戏相关产品的零售业务,致力于成为全球优秀的游戏线上交
易平台及游戏玩家信赖的游戏服务社区 。全球的游戏玩家均可在公司交易平台上采购到各类游戏、软件等正版产品的授权/
注册码、游戏虚拟物品(金币、点卡、道具、皮肤、装备等)及预付费卡等。同时,游戏玩家也可以在 MMOGA 平台上获
得最新的游戏资讯和游戏相关服务。
MMOGA 通过关注 2017 年上半年全球游戏行业市场新游戏/版本推出状况,注册码业务的国际批发商渠道、相关线上及
线下推广状况,线上和线下各大合作商(Google, Facebook, Gamestar, eBay 等),在之前的基础上,又继续成功推广在平台
上添加了多款 2017 年上半年热门的大型游戏,如 Resident Evil 7 : Biohazard (生化危机 7),Player`s unknown battleground(绝地求生),Conan Exiles(流放者柯南),For Honor(荣耀战魂),Tom Clancy‘s Ghost Recon Wildland(幽灵行动:荒野),Prey(掠食)等,为平台的经营发展提供了稳定的基础。
报告期内,MMOGA 继续深耕德语区市场,扩大了在英国、法国的市场占有率,并实施了对西班牙市场的开拓;另一
方面 MMOGA 开始对中东这一蓝海市场进行开拓,并将上线具有本地化语言和风格的业务网站,同时针对北美市场提出新
的推广策略。其意义在于以进入 MMOGA 尚未开拓的海外市场以及获得海外客户资源为目标,优化平台的产品与技术,通
过优质的服务来开创适合当地的商业模式等全方位海外运营领域,进而保持 MMOGA 在国际市场上可持续的竞争优势以及
增加全球市场的占有率。
自 2017 年初以来,MMOGA 实施了在自创立以来业务发展历程上具有里程碑意义的营销体系变革。
自 2016 年底以来迄今,MMOGA 针对欧美玩家不断提高的在线使用、在线支付、在线浏览惯和游戏兴趣喜好,已实
施并且完成了 MMOGA 改版新网站站群体系的开发设计工作,并且计划于 2017 年第三季度内进行新改版网站站群上线,预
计新改版网站站群将进一步提升欧洲及国际市场用户的用户体验,增加既有注册用户群体对 MMOGA 品牌的消费使用黏性,
同时有利于 MMOGA 国际营销团队更高效的拓展新用户群体,更大程度地吸引和拓展 90 和 00 后的欧洲及国际市场消费用
户群体。
此外,MMOGA 在 2017 年初开始,即启动实施开拓手机移动应用端的开发工作,截至 2017 年 6 月底,MMOGA 已基
本完成手机客户端的设计和开发流程性工作。因此,伴随 MMOGA 网站站群改版升级,MMOGA 计划于 2017 年第三季度
内同期上线 MMOGA 的手机移动应用 MMOGA APP。随着推出 MMOGA 业务历程上的首代 APP,根据现有对德语区市场
的调研分析,能够判断 APP 的推出势必极大地拓展 MMOGA 的营销路径和消费场景,更加便于既有注册用户群体的,并能
更有利于 MMOGA 营销部门拓展和吸引更多的注册用户,尤其是擅于移动端购物和消费的 90 和 00 后的欧洲及国际市场消
费用户群体。
除了吸引和拓展更多移动端的游戏玩家群体,APP 的推出也必然引入 MMOGA 此前并未着力发展的手游类虚拟物品产
品线的上线和交易,简单说,MMOGA APP 的推出将推动 MMOGA 打开一条全新的产品线;而且,APP 的推出将能够为
MMOGA 目前启动与专业的游戏运营发行商在游戏内开展 CPS 流量推广业务提供良好的商务架构支撑和技术服务体系支
撑。
除了游戏销售业务,MMOGA 也已开始布局具有欧美本地化特色的游戏直播,游戏电竞和游戏周边销售业务,通过传
统游戏销售业务与游戏周边服务相结合,MMOGA 将致力于打造 MMOGA 主品牌和子品牌下的多平台移动互联 网站群和游
戏社区。MMOGA 将逐步形成平台业务多样化,服务细致化,体验舒适化的服务特色。
MMOGA 于 2017 年下半年计划开始筹备游戏代理发行和联运平台,随着新网站的上线,平台将以游戏中心形式在其中
出现,MMOGA 游戏中心将致力于打造推广游戏出海业务,精选优质的国内外游戏,并自主代理发行,为平台的游戏消费
者提供更多元化的选择,特别是为移动端的欧美游戏客户,推广优质的中国出海游戏。
MMOGA 于 2017 年下半年计划开始搭建自主的广告平台,结合新的网站上线,全面拓展 MMOGA 的广告业务,利用
已有的强大流量,积极开拓更多的流量变现渠道。
MMOGA 将从战略方向调整优化现有业务产品线和服务,扩大全球目标市场占有率,增加平台用户数量,整合现有平
台资源,完善 MMOGA 在直播、游戏等产业布局,加强 MMOGA 的渠道属性。MMOGA 将从单一的游戏交易平台,向大
型综合性的泛娱乐游戏社区发展,在巩固现有的用户群体基础上,积极开拓吸引新的玩家群体。通过以上整合和布局,
MMOGA 将全力开展海内外游戏市场合作,完善 MMOGA 游戏产业链布局,以在海内外树立优质海外游戏渠道的品牌形象。


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最火的游戏,养家也介入了,看好金利科技连板
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没有名气的推票真的累,有名气的一吹就起来了
超级散户007

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才看见这个帖子顶起来今天排板金利下午成交了还要感谢砸盘的机构
29岁

17-10-11 14:46

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大吉大利 今晚吃鸡
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