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网游堪比白酒!

17-06-07 16:07 2568次浏览
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几个相似点:一是消费人群多,二成瘾,供应端都没有瓶颈。
不同点:白酒40岁以上人群居多,网游8岁开始就有瘾了


这样看来,就企业所处行业,网游生命力比白酒更有优势,
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评论(16)
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17-06-15 21:26

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北纬通信

 浏览用户9421: 您好,北纬与EA就模拟人生的合作模式主要是北纬受EA委托向广电总局申请《模拟人生:畅玩版出版核准事宜,并与EA就该游戏的相关运营事项进行合作,目前来看并不是代理运营模式。

本次合作的《模拟人生:畅玩版》是基于EA旗下热门游戏IP“模拟人生”开发而来,目前其在海外表现稳定,目前国内ios版本已经上线,安卓版本上线时间并不确定。2017年06月14日 14:4 
追随上涨

17-06-15 16:12

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@金银岛  网游我很看好这个版块,只是慢慢选标的,这个版块有大背景支撑

凡是将来有爆款的游戏的公司,就挖到了金矿,

当房子的货币属性减弱后,80-90后积累的财富,没有消散的地方,娱乐必然扩大,土豪们动不动就几千上万地充值打游戏,不然《王者荣耀》每天天哪来1--2亿的收入
以前大家羡慕中石油石化,中国电信,日进上亿,现在30人小团队创立一个游戏,放到网上居然能有如此效益。

哪些拥有10套房的城市80-90后,不创业的,慢慢卖掉房子潇洒一辈子,游戏赌博是他们的终极归宿,央视焦点访谈做过类似调查。

吹股票,归吹股票,慢慢挖掘,

不见 002418 新的手游上线
灵龙大道北

17-06-12 23:39

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有道理!游戏板块跌的也够狠,感觉可以炒一炒了。
太火炎

17-06-12 23:29

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有一个爆款的游戏就够了,腾讯的英雄联盟,网易的梦幻,魔兽。巨人的征途。暴雪的暗黑啥的。都是吞金猛兽。抢钱的
太火炎

17-06-12 23:15

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白酒一年喝几十上百万的不多,网游花几十上百万的真的很多。网易腾讯一直都是靠这个吸血,游戏粘性好比海洛因。[引用原文已无法访问]
金银岛

17-06-12 22:53

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网游不能提价
追随上涨

17-06-08 16:04

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网游市场正在向大公司集中

一个好项目赚大钱,很多项目不赚钱,大趋势是赚钱。

小公司也有好处,偶尔赚到一款游戏爆款,就大了。但是概率低,行业整体强周期,大周期。

十亿国人9亿赌,还有1亿在跳舞,这是上世纪80-90年代的写照。

现在呢?

13亿人,一亿跳舞的继续跳,不过从舞厅转向了广场

3亿新增人,

30来岁的下班打游戏

20来岁的读书在打游戏

10多岁的开始打游戏
dqyouxia888

17-06-08 09:29

0
有一定道理,但是也分好坏!
追随上涨

17-06-07 21:44

1
网游不停的变,网民成瘾后变着花样享受,市场始终在那里,网游公司变着花样让瘾君子花钱。大多数90后反正上大学是打游戏

上班也是打游戏。

白酒也一直是在变着花样生产的,开始是粮食,陈化。

后来用化工合成高纯度的乙醇,然后直接加大分子醇类、脂类和醛类勾兑成陈年的一模一样。
怒火烈焰

17-06-07 21:21

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网游更新淘汰快,白酒变个味试试?
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