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掌趣科技:游戏+字节+大模型+上海电影+英伟达

23-12-12 15:55 372次浏览
O小禅师O
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老主业目前有一款小程序游戏排名第九;年底前会上线 3-4 款小程序游戏,希望至少1-2款能冲入前五。年平均下滑 20%-30% (正常区间,本身买量水平也只有 1kw 左右)流水占比,前五大游戏,前三名流水占60%,每个流水在 2kw/月以上字节游戏板块:

掌趣目前是字节游戏业务最有力的购买方之一,现金多杠杆低,可操作性高

悠米合作-AI编辑器、A游戏创作平台---Roblox

悠米合作商业模式

1.掌趣提供资金,悠米出技术。相当于是把悠米有商业价值的、原本只是内部使用的工具和插件外部化,掌趣帮它做了 to c 和 AI 升级,且 AI 编辑器的知识产权掌趣和悠米共同拥有(相当于不用担心从独家合作变成非排他性的合作)。动画品质远超 roblox,roblox,偏像素风,悠米做的是类 3A。“

2. 和悠米共同开发的 ai 编辑器,普通 c 端个人也可以使用,个人开发者也能够零代码开发 3A 级别的开放世界游戏。用户开发出来的游戏可以上传到一个类似 steam的平台,由这个平台分发给玩家,玩家们玩了之后会产生流水,这些收入由平台和原游戏开发者进行分成“
开放世界 :每个人一个地图,独立开发。未来可能会尝试在一块超大地图上每个人分一小块儿 (远景) “

3.为什么能和悠米做独家合作?“
悠米想做中国 gta 5,但资金压力大一掌趣账上 28e 现金,有能力解决问题游戏品质好,但商业化和流水情况一般“
最初是想用悠米的 unreal开发的插件,一开始没同意,后续发现掌趣全民奇迹2商业化好,所以后续保持了联系“
为什么不用股权收?---任何资本上的操作都要惊动头条,要走很复杂的流程+泄漏战略意图---最终签了独家合作协议“

4.已经有 steam、roblox之类的平台了,悠米的平台还有存在的必要吗 ?<游戏是视频的下一个阶段 (比如真人互动游戏)。之前视频并不是人人能做,需要很多技术,但现在有了很多工具辅助。游戏也是一样的,美工、代码人员成本很高。
悠米平台的目的就是通过 ai 工具来提升效率,降低成本,零代码地面向 c 端
Roblox 和悠米 :1)风格上有差距 ;2) roblox,仍然需要代码基础,悠米门槛更低 ;3) roblox主要面向青少年,悠米更多面向游戏开发者、策划人员。非直接竞争。

Steam和悠米 : steam 只做游戏分发,并不做开发。非直接竞争。
游戏ugc时代肯定不只有一个平台,会有更多垂类游戏开发和分发平台,悠米和掌趣选择了开放世界这个细分 (里面也可以有吃鸡、寻宝各种不同玩法) ---相当于是为了实现零代码低门槛,就放弃通用性。只聚焦开放世界这个垂直领域“

Laya---3D 引擎---Unity

掌趣和Laya的独家合作是老板有个人投资,不用股权合作。
传统引擎商业模式是像 unity 那样收费,比较困难。但 ai 赋能的引擎可能会提言用户的付费率;内部协同价值 :ai 技术是和悠米平台共用的 ;给悠米带来强大的开发者生态 ;其他底层技术也对公司未来的新品类游戏有帮助“

引擎比编辑器更底层,仍需要一些代码。但可以文生图、图生图、文生视频等 (可参考视频) “

国内能用 unity,为什么还要用 laya?

Unity 之前不重视小程序市场,laya在小程序游戏市场有先发优势,市占率已经很高了 (小程序游戏引擎市占率 50%)

英伟达
不是算力、芯片上的合作,而是英伟达找到公司,在对接游戏优化、渲染、ai 等方面的内容另外再英伟达官网上可能会打出掌趣字样,但是具体合作形式未知。

大模型:
和新加坡大模型创业团队在谈,即将达成收购意向

上海电影
正在和上海电影谈合作,上海电影股价诉求强。谈影游联动,可能会做成类似短剧视频小游戏

12月公司会带demo出来路演,之前是展示,现在就是直接让大家体验,潜伏盘少,基本没有持股机构。

$掌趣科技(sz300315)$

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