与传统
教育方式相比,vr教育的核心优势在于利用技术手段让教育变成有趣的互动“
游戏”,让孩子们可以在沉浸式虚拟场景中学,突破时间、空间限制,根据学内容制作关联学场景将更利于知识的吸收。vr教育场景模拟,可以让本来看似抽象、复杂的知识点,变成可见可触可感知的立体存在,让学模式从死记硬背和凭空想象变成理解式储存记忆。这种可以提供立体感受与多人互动的学模式,从本质意义上很好地提升了学效率,在孩子们心中建立学是有趣的探索心智模型,让他们学会自己在寓教于乐的氛围中自主学新知识,并在已有的认知体系中将所学到的知识点进行密切关联。
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百度 APP看高清图片自2019年11月份起,教育部印发相关意见,提倡学校使用vr进行危险性、破坏性的实验。今年的教育展上仍不乏各种各样VR、AR相关的教育产品,总体来说,对于学校、集成商来说最好的采购方式就是总包,因此在教育装备领域的VR教育解决方案往往都会是以VR课室的形态来呈现 —— 它包含了一个整体课室的布置,若干数量的教学设备(包括了VR一体机、电脑、显示器)以及配套的课程。目前不仅是教育局、还是教育机构,仍缺乏对于VR硬件在性能和体验上的参考标准,比如说显示分辨率需要是在多少以上,内容在正常运行时的帧率需要保持在多少,对佩戴者的使用建议时长是多少,相关的硬件维护需要有怎么样的卫生要求;目前大多数场景下相关的讨论都会回归到一个非常主观的问题:你的VR用起来会不会晕?VR(Virtual Reality)指虚拟现实,利用
计算机 模拟虚拟环境给用户沉浸感,是一种创建与体验虚拟世界的仿真系统,VR中不包含真实信息,用户将自己的意识代入一个虚拟的世界。AR(Augment Reality)指增强现实,是一种将虚拟信息融合叠加在真实世界上的技术,利用计算机将文字、图像、三维模型等信息仿真后应用到现实世界中,虚拟信息与真实信息互相补充,实现对现实世界的“增强”作用。因此,
谷歌 、
微软 、facebook、微美全息等各大科技企业大力布局AR领域,在新时代的产业促进下,引入
5G时代
大数据 ,促进“强基计划”的快速推进。
目前 VR 行业处于快速发展期,主流 VR 品牌多为
互联网 品牌、游戏主机品牌和手机品牌,目前大陆主要供应商多为手机链龙头供应商,业务多为电子元件、模组和组装相关的业务,包括
歌尔股份 、舜宇光学等,但不同于其他消费电子产业链的格局,以
全志科技 、
瑞芯微 、
韦尔股份 、
汇顶科技 等为代表的
半导体 企业有望在 VR 领域抢占国产替代先机。