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按照A股炒作逻辑,剖析出口韩国游戏背后的受益方!

20-02-24 19:17 1824次浏览
A股盗
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据央视网新闻最新报道,据韩国卫生部门消息,截至当地时间2月24日16时,韩国确诊新型冠状病毒感染者达到833人,死亡7人。另据韩国国防部消息,韩国现役军人感染者总数已升至13人。韩国各政府部门及企业等正在积极进行消毒防疫等措施。韩国国会也决定从当地时间24日18时开始关闭,至26日进行消毒防疫工作
疫情凶猛,韩国政府及其有关部门已经紧急行动起来,学校自然也不例外。韩国政府2月23日决定,将全国幼儿园、中小学等各级学校2020学年的开学日期延期一周,从3月2日推迟至3月9日。这是对学生、老师、家长和 韩国民众身体健康和生命安全的负责,是以人为本、以民为本的态度,韩国政府必须这样做。韩总统已于23日下午宣布将新冠肺炎传染病危机预警级别上调至最高的“严重”级别,大幅强化防疫应对体系。
相较其他国家,韩国的疫情有些严重,回到中国防疫事件上来看,延期复工、开学、封闭公共场合、聚会场所等一系列的防疫措施,肯定会被韩国借鉴。我们本国防疫做的到位,基本控制住了疫情!所以,韩国若想及时控制疫情,势必跟随我们经验!至此,韩国的一些商场、网吧、街机游戏厅等可能会临时关闭!红字注意后面解析
2020年韩国游戏产业市场现状与竞争格局分析 韩国是全球第四大游戏市场
根据韩国游戏行业主管部门,韩国文化体育观光部联合韩国文化产业振兴院发布的《2019韩国游戏白皮书》数据显示,2009-2018年韩国游戏市场规模除2013年略微下降外,其余年份均保持增长。2018年韩国游戏市场规模达到142902亿韩元,较2017年同比增长8.7%,增长幅度较2017年有所减缓。

重心转移 移动游戏在游戏产业中占据最大比重
近年来,韩国移动游戏发展迅猛,韩国游戏市场中心逐渐转向移动游戏市场。2017年移动游戏市场规模首次超过了PC游戏市场,2018年移动游戏市场规模继续占据着最大的市场份额。
2018年韩国移动游戏市场的销售收入达到66558亿韩元,占比达到46.6%,较2017年(47.3%)略有下降;PC游戏市场销售收入达到50236亿韩元,占比达到35.1%,较2017年(34.6%)有所回暖;主机游戏市场销售收入为5285亿韩元,市场份额占比为3.7%。
除此之外,街机游戏市场占有率为1.3%,电脑游戏营业厅(网吧)的占有率为12.8%,电子游戏营业厅(街机游戏厅)市场占有率为0.5%。


根据韩国文化体育观光部数据,截止2018年韩国有880家游戏制作商和发行商。据算,在游戏流通业中有11801家网吧,767家街机游戏厅。
2018年韩国从事游戏产业的相关人员达到85492名,同比增长4.3%。游戏制作人和发行业的从业人员数量为37035名,占全体游戏产业从业人员数量的43.3%;游戏制作和发行业的从业人员在所有游戏平台都增加,尤其移动游戏、主机游戏、街机游戏的从业人员数同比增长10%以上。
占全体游戏产业从业人员数的56.7%。游戏流通业(网吧、街机游戏厅)的从业人员数同比增长2.5%,达到了48457名。占全体游戏产业从业人员数的56.7%。其中,网吧的从业人员数增加了3.2%,但街机游戏厅的从业人员数减少了15.1%。
上文内容来自互联网 摘录从上文看到,虽然目前移动游戏逐年扩大,但韩国网吧从业人数和网吧及游戏厅的销售营销占韩国游戏产业不小的比例!通过此次疫情,有可能改变或者加速移动游戏的扩大,加快手游或者其他移动游戏的扩张!从网吧街机游戏,转向手游!文章中已经在逐步增长这次疫情可能会是催化剂,加速市场变更!

疫情期间,我们都知道,在线教育、云游戏等激发了在线经济的发展!相比韩国或者其他国家,同样会转变!由线下转向线上,这是经济的大趋势!既然韩国游戏在全球的影响力也不小,本次疫情对于封锁期内的人们,游戏或许会成为他们打发时间的最好娱乐方式!按照A股炒作的逻辑分析来看,在韩国畅销的游戏产品,或许会在本次疫情中受益!
其实,放远眼光,全球性疫情并不止韩国、日本、、意大利、伊朗等国家。如此来看,出口国外的在线经济可能都会受益!今日,我们只谈游戏!
简单找两个相关的标的,供大家参考!
星辉娱乐 300043 韩国、日本都有手游产品畅销 简单粗暴
2019年预计净利2.8亿同比增长18%。2017年游戏占比50%。
博瑞传播 600880 《龙之守护》韩国游戏门户排行TOP1韩国国民手游

以上内容仅代表个人意见,不做投资参考!有不足之处,请大佬们多多见谅,欢迎补足填空!
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评论(4)
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风雨诺亚

20-02-25 17:53

0
昨天今天持续放量,可以关注
风雨诺亚

20-02-25 17:51

0
逻辑是对,但需要资金去关注
three3

20-02-24 19:36

0
数据以及案例都太久远了了,现在还是这么个状况?
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