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华为和腾讯在游戏行业正面对决开始!!!

19-12-15 19:55 779次浏览
Scheisse
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都知道腾讯霸占游戏行业老大N多年,5G元年,云游戏,华为正式发力,巨头之间正面对抗要开始了!!!


中新网12月13日电 2019年又被称为“云游戏元年”,双 G 网络商用和边缘计算的发展,为云游戏被视为双千兆重要的应用场景之一,这为云游戏的崛起带来了新契机。多家国际游戏行业巨头也释放出进军云游戏的信号。在2020年的5G赛场中,云游戏的表现令人期待。近日,华为iLab和顺网科技 联合发布了《云游戏白皮书》,旨在激发产业思考,共同繁荣产业生态,加速云游戏成熟商用进程,为云游戏产业发展推波助澜。
此次发布的白皮书从技术、应用、产业链、用户体验、商业模式等方面详细解读了云游戏行业现状。并重点针对端游云游戏,从端到端解决方案、关键技术以及用户体验、商业模式等多方面进行剖析,同时明确了云游戏体验的关键约束。
《云游戏白皮书》云游戏原理示意图
云游戏产业链改变了传统的游戏产业链条,引入了云游戏服务商、网络提供商两个重要角色。 据白皮书介绍,优质的游戏体验离不开云与网络的配合,只有二者相互协同,才能在体验出现劣化时,进行快速调整,时刻保障游戏所需的带宽、时延、抖动等各项网络指标,而云平台和运营商合作的模式无疑是最佳选择,也是云游戏未来发展的必然趋势。目前,海外已经有运营商云游戏提供商合作,并实现盈利的案例。如:运营商 TIM 与 PlayGiga 合作面向家庭的云游戏业务以及运营商 ooredoo 与 PlayGiga 合作面向家庭的云游戏业务。

《云游戏白皮书》云游戏用户体验的关键需求
白皮书同时指出,目前云游戏尚处在培育、初期发展阶段,市面可见的云游戏体验与本地游戏仍有较大差距。根据华为 iLab 实验室的多方调研,云游戏目前主要面临的问题包括:巨头轻度试水,观望情绪重;内容趋向同质化,主机、端游游戏向云化转变;云游戏体验与本地游戏差距较大等问题。

《云游戏白皮书》国内外云游戏平台
据悉,目前顺网科技对外宣布在全国60多个城市部署百余个POP节点,面向网咖提供最高2K@144帧、媲美本地PC游戏体验的云游戏服务。网咖模式的商业应用,为云游戏进入家庭端铺砖补路,而华为iLab实验室前期调研,云游戏每小时3至4元的收费模式在两年时间内即可实现盈亏平衡。随着技术、网络条件的成熟,行业头部玩家的涌入,云游戏将进入发展快车道。
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